• Læremidler
  • |
  • Ekskursion
  • Om spillet
  • Opgaver
  • Brikplade
  • Spilstatus
  • Systemkrav
  • Guide til installation
  • Bedriftens landmænd
  • Sagt og skrevet
  • Spørgsmål og svar
  • Lærermaterialer
  • Til eleverne

Opgaver

For at gennemføre spillet skal eleverne løse en række opgaver, som findes rundt omkring på 3D-gården. Spørgsmålene er enten formuleret som et dilemma - en opgave som der ikke er noget entydigt rigtigt eller forkert svar på - eller som en quizopgave.

Opgaver

Er opgaven et dilemma, vil svaret få konsekvenser for landmandens tidsfordeling, det vil sige på landmandens og familiens liv. Er opgaven en quiz-opgave, vil et rigtigt svar udløse en præmie. Præmien er en brik, som eleverne skal placere rigtigt på en brikplade. Hvert år bliver der gjort status på hvordan eleverne har forvaltet landmandens tid og penge. Det bliver også afgørende for spillets videre forløb, om de har været fagligt dygtige.

Eksempel på en quizopgave:

Quizopgave kalve

Eksempel på et dilemma:

Dilemma

Landbrug & Fødevarer - Axeltorv 3 - 1609 København V - +45 33 39 40 00 - skolenoglandbruget@lf.dk