Om spillet
I computerspillet kan eleverne selv prøve at være landmand. Eleverne vælger blandt otte produktionsformer (heraf to økologiske) hvilken de vil arbejde med, og skal derpå styre gården i et "år". Spillet foregår i et 3D-landbrugsmiljø.
Eleverne starter med at sætte sig mål for hvordan de vil fordele deres tid mellem arbejde, familie og fritid. Undervejs skal de løse faktuelle opgaver og tage stilling til en række dilemmaer. De vil se at de beslutninger de træffer får konsekvenser for gården og for familiens økonomi og velbefindende. Når "året" er gået får de feedback på om de har nået de mål de satte fra start. Sæt 1-2 lektioner af til at spille et "år".
Udfordring til de ihærdige
Et fuldt Bedriften-spil er gennemført og gruppen kan komme i Hall of fame, når der er spillet tre "år" på tre forskellige 3D-gårde. Foreslå evt. eleverne at de downloader Bedriften hjemme og gennemfører spillet der.







